Κουτάβια Διάσωσης Pup Rescue
No job is too big, no pup is too small!
Ένα παιχνίδι ρόλων για μικρούς διασώστες. Τα παιδιά παίζουν κουτάβια της ομάδας διάσωσης. Ο γονιός είναι ο Αφηγητής: λέει την ιστορία, παίζει τους άλλους χαρακτήρες και βάζει τους στόχους.
Τι χρειαζόμαστε
- Ένα κανονικό ζάρι (1 έως 6).
- Μια κάρτα κουταβιού για κάθε παιδί, και τα αυτοκόλλητα ικανοτήτων κομμένα από πριν.
- Τον Μετρητή πατουσών: λωρίδες με κύκλους (3, 4, 5, 7).
- Μπλε πατουσάκια
σε ένα μπολ. Είναι μόνο για να γεμίζουμε κύκλους και γυρίζουν πάντα στο μπολ.
- Χρυσά πατουσάκια
: αυτά τα κερδίζεις και τα κρατάς στον κουμπαρά της κάρτας σου.
- Τις κάρτες συναισθημάτων και το σήμα «Σειρά μου!» (όταν παίζουν πολλά παιδιά).
- Για τα αντικείμενα της ιστορίας (κώνοι, παπάκια) χρησιμοποιούμε άλλα πράγματα: Lego, κουμπιά, χάρτινα κομμάτια. Ποτέ πατουσάκια.
Πώς ρίχνουμε: ο Μετρητής πατουσών
| Βοήθεια (το πολύ 3, από μία του καθενός) | Πόσο | Πότε |
|---|---|---|
| Μία ικανότητα | +2 | Μόνο μία ανά ρίψη. Πρέπει να ταιριάζει: η αποστολή δείχνει τις εικονίτσες που ταιριάζουν. |
| Ένα εργαλείο | +1 | Αν το κουτάβι πει πώς το χρησιμοποιεί. |
| Ένας φίλος βοηθάει | +1 | Ένα άλλο κουτάβι ή ο Ryder, αν πει πώς βοηθάει. |
| Ένα χρυσό πατουσάκι | +1 | Από τον κουμπαρά, πριν ρίξεις. Μετά πάει πίσω στο κουτί. |
| Ήρεμες Πατούσες | +1 | Μία φορά σε κάθε αποστολή (δες σελίδα 2). |
Οι στόχοι
| Στόχος | Πώς είναι | Πότε τον χρησιμοποιούμε |
|---|---|---|
| 3 | Εύκολο | Μόνο όταν δεν ταιριάζει καμία ικανότητα (π.χ. «ανοίγει την πόρτα»). |
| 5 | Κανονικό | Με μία ικανότητα που ταιριάζει. Πετυχαίνει περίπου 2 φορές στις 3. |
| 7 | Δύσκολο | Θέλει ικανότητα και εργαλείο ή φίλο. Με 3 βοήθειες πετυχαίνει 2 φορές στις 3. |
| 4 · 4 | Ομαδική πρόκληση | Δύο ή τρεις μικρές δουλειές, η καθεμία με στόχο 4 ή 5. Κάθε κουτάβι κάνει μία. Η διάσωση πετυχαίνει όταν γίνουν όλες. |
Δεν χρειάζεται να προσθέσει στο μυαλό του: γεμίζει κύκλους και μετράει ένα ένα. Όταν το καταφέρνει εύκολα, δοκιμάστε να «μετρήσει από πάνω»: ξεκινάει από τον αριθμό του ζαριού και συνεχίζει με τα πατουσάκια.
Οι ικανότητες
Κάθε ικανότητα έχει μια εικονίτσα και αξίζει +2. Κάθε κουτάβι ξεκινάει με μία και κερδίζει ένα αυτοκόλλητο σε κάθε αποστολή. Δίπλα σε κάθε ρίψη, η αποστολή δείχνει ποιες εικονίτσες ταιριάζουν, π.χ. 👃 για τη μύτη του Chase. Οι ικανότητες που είναι πράξεις καρδιάς (👂 Ακούω πριν κρίνω, 💬 Ήρεμη φωνή) μετράνε μόνο αν το παιδί το κάνει: αν ρωτήσει «γιατί;», αν μιλήσει σιγανά.
Ο κουμπαράς
Κερδίζεις ένα χρυσό πατουσάκι όταν: φέρεις 6 («Πατου-τέλειο!»), βρεις λέξη με το μυστικό γράμμα, ή λύσεις έναν γρίφο.
Το βάζεις στον κουμπαρά της κάρτας σου. Χωράει έως 3. Μένουν από αποστολή σε αποστολή. Αν είναι γεμάτος, μπορείς να χαρίσεις ένα σε φίλο, και το λέμε δυνατά!
😌 Ήρεμες Πατούσες
Όταν κάποιος στην ιστορία ή στο τραπέζι φοβάται, θυμώνει ή λυπάται, ή μετά από μια αποτυχία: το παιδί δείχνει μια κάρτα συναισθήματος και λέει «Ο ... νιώθει ...». Παίρνετε μαζί τρεις ανάσες κουταβιού (μύτη μέσα, φουσκώνει η κοιλίτσα, φυσάμε αργά). Η επόμενη ρίψη παίρνει +1. Μία φορά για κάθε παιδί σε κάθε αποστολή.
Όταν δεν γεμίζουν οι κύκλοι
Στο κουτάβι δεν συμβαίνει ποτέ τίποτα κακό. Ο Αφηγητής λέει ένα αστείο μπέρδεμα (η μάνικα καταβρέχει τον Marshall) και η ομάδα ξαναπροσπαθεί με καινούργια ιδέα. Μετά από δύο αποτυχίες, ο στόχος πέφτει κατά 2.
«Ryder, βοήθεια!» Μία φορά σε κάθε αποστολή, αν το παιδί ζητήσει βοήθεια μετά από μια αποτυχία, ο Ryder λέει «Είμαι εδώ για σένα!» και βάζει ένα μπλε πατουσάκι ακόμα. Ξαναμετράμε. Έτσι μαθαίνει ότι το να ζητάς βοήθεια είναι δύναμη.
Όχημα: μία φορά σε κάθε αποστολή, το κουτάβι μπορεί να ξαναρίξει το ζάρι, αν πει πώς βοηθάει το όχημά του.
Η αποστολή, βήμα βήμα (20-30 λεπτά)
- Πριν ξεκινήσετε: κόβετε και κρύβετε ό,τι γράφει η αποστολή. Τίποτα δεν κόβεται την ώρα του παιχνιδιού.
- Το κάλεσμα (2'): κάποιος χρειάζεται βοήθεια. Αστεία φωνή!
- Η ομάδα (1'): «Ποιος είναι καλός σε αυτό;» Τα παιδιά κοιτάνε τις εικονίτσες στις κάρτες.
- Το πρόβλημα (10'): το πολύ 3 ρίψεις. Η μία είναι ομαδική.
- Η ανατροπή (3'): κάτι απρόσμενο, ένα συναίσθημα ή ένας χαρακτήρας που δεν είναι αυτό που φαίνεται.
- Πίσω στον Πύργο (2'): αυτοκόλλητα, παράσημα, και το μυστικό της επόμενης αποστολής.
Στην αποστολή κάνουμε το πολύ 2 ερωτήσεις για συναισθήματα. Το κουτάκι «Κουβεντούλα» στο τέλος είναι για άλλη ώρα: στο βραδινό ή πριν τον ύπνο.
👧👦 Όταν παίζουν πολλά παιδιά
- Ένα κουτάβι για κάθε παιδί. Ένα παιδί που παίζει μόνο του μπορεί να έχει κι ένα δεύτερο κουτάβι, αλλά μόνο ως βοηθό (+1).
- Το σήμα «Σειρά μου!» περνάει γύρω γύρω. Όποιος το έχει ρίχνει το ζάρι. Ο άλλος είναι ο Μετρητής: βάζει τα πατουσάκια στους κύκλους και λέει «γέμισε!».
- Επιλογές: «1, 2, 3, δείξε!» Όλοι δείχνουν μαζί. Αν διαφωνούν, παίζουμε πρώτα την πιο αστεία και μετά την άλλη.
- Ομαδικές προκλήσεις: κάθε παιδί κάνει τη δική του μικρή δουλειά, με τη δική του λωρίδα.
- Ένας βοηθός ανά ρίψη. Αν ένας φίλος αποτύχει, μπορείς να του χαρίσεις ένα χρυσό πατουσάκι λέγοντας «Είμαι εδώ για σένα!».
- Με δύο ή περισσότερα παιδιά, υπολογίστε 5 με 10 λεπτά παραπάνω.
Ανταμοιβές
- Κάθε κουτάβι που έπαιξε παίρνει ένα αυτοκόλλητο ικανότητας. Η αποστολή λέει ποιο, αλλιώς παίρνει το επόμενο από τη σελίδα του.
- Κάθε παιδί παίρνει ένα παράσημο.
- Συχνά: ένα εργαλείο (έως 3 ανά κουτάβι), ένα όχημα, ένα νέο κουτάβι ή ένα μυστικό της ιστορίας.
- Νέο παιδί ή καλεσμένος: διαλέγει ένα κουτάβι που δεν έχει άλλος. Παίρνει από τη σελίδα του τόσα αυτοκόλλητα όσες αποστολές έχει ήδη παίξει η ομάδα. Έτσι ξεκινάει ισότιμα.
- Ξαναπαίζουμε μια αποστολή; Τότε δεν δίνουμε νέα ικανότητα, μόνο παράσημο.