Κουτάβια ΔιάσωσηςΑποστολή 0: Ένα κουτάβι μόνο του
Σε αυτή τη σελίδα
  1. 1. Ο Chase στο λιμάνι (2')
  2. 2. Το κάλεσμα (2')
  3. 3. Ψάχνουμε τα παπάκια (4')
  4. 4. Ο μεγάλος δρόμος (4')
  5. 5. Η ανατροπή: το πέμπτο παπάκι (4')
  6. 6. Μια πρόσκληση (2')
  7. Για κόψιμο (πριν το παιχνίδι)

Αποστολή 0 · η αρχή · 20-30 λεπτά · μόνο ο Chase · 3 ρίψεις

Ένα κουτάβι μόνο του

Καλοσύνη και εμπιστοσύνηΜετράω ως το 7Φαίνεται τρομακτικό, αλλά δεν είναιΓράμμα ΠΠάπιες

Ο Chase δεν ξέρει ακόμα τον Ryder ούτε τον Πύργο. Είναι ένα μικρό κουτάβι που ζει μόνο του στο λιμάνι. Σε αυτή την ιστορία βρίσκει έναν φίλο, μια ομάδα και το πρώτο του «Chase is on the case!».

Πριν ξεκινήσετε (5 λεπτά, χωρίς το παιδί):
  • Κόψτε τα 5 παπάκια (τελευταία σελίδα). Κρύψτε 2 μαζί σε ένα σημείο του δωματίου και 2 σε άλλο. Το 5ο το κρατάτε εσείς.
  • Έχετε έτοιμα: την κάρτα του Chase, τις λωρίδες 5 και 7, το μπολ με τα μπλε πατουσάκια, το ζάρι.
  • Κομμένα από πριν: το αυτοκόλλητο ✋ «Σταματάω την κίνηση» και το εργαλείο 🥅 Δίχτυ (σελίδα αυτοκόλλητων).
  • Ο Chase ξεκινάει μόνο με 👃 και χωρίς εργαλείο ή όχημα. Αν παίζει και δεύτερο παιδί, μπορεί να παίξει τον Ryder ή τη μαμά πάπια.
  • Παίζετε με φιγούρες; Βάλτε τα άλλα κουτάβια και όλα τα οχήματα σε ένα κουτί, τον «Πύργο», μακριά από τα μάτια του παιδιού. Το καθένα βγαίνει μόνο όταν μπει στην ιστορία. Στο τραπέζι μένει μόνο ο Chase.

1. Ο Chase στο λιμάνι (2')

Ξέρεις τον Chase με το περιπολικό και τους φίλους του; Αυτή η ιστορία έγινε πολύ πριν, όταν ήταν ένα μικρούλι κουτάβι και δεν ήξερε ακόμα κανέναν. Στο λιμάνι του Adventure Bay ζει ένα μικρό καφέ κουτάβι. Το λένε Chase. Δεν έχει σπίτι, δεν έχει κολάρο και δεν έχει φίλους. Έχει όμως την καλύτερη μύτη της πόλης: μπορεί να μυρίσει ένα λουκάνικο από την άλλη άκρη της αγοράς!
Δείξτε τις κάρτες συναισθημάτων: «Πώς νομίζεις ότι νιώθει ο Chase που είναι μόνος του;»
Ο Chase βρίσκει μισό κουλούρι. Ένα σπουργίτι, ο Τιτίκος, το κοιτάει με μεγάλα μάτια. Τι κάνει ο Chase;
  1. Μοιράζεται το κουλούρι με τον Τιτίκο.
  2. Το τρώει όλο, γιατί πεινάει πολύ.
  3. Κάτι άλλο που σκέφτεται το παιδί.

Δεν υπάρχει λάθος. Αν μοιράστηκε, ο Τιτίκος θα θυμηθεί την καλοσύνη του στο βήμα 4.

2. Το κάλεσμα (2')

«Πα-πα! Πα-πα!» Μια μαμά πάπια τρέχει πάνω κάτω στην αγορά. «Τα πέντε παπάκια μου χάθηκαν μέσα στον κόσμο!» Δίπλα της, ένα αγόρι με κράνος και μια τσάντα γεμάτη εργαλεία ψάχνει κάτω από τους πάγκους. Είναι ο Ryder.
Ο Chase θέλει να βοηθήσει, αλλά διστάζει. Πώς πλησιάζει τον Ryder;
  1. Πάει κοντά και κουνάει την ουρά του.
  2. Γαβγίζει από μακριά για να τον προσέξει.
  3. Κρύβεται πίσω από ένα κιβώτιο και κοιτάει.

Ό,τι κι αν διαλέξει, ο Ryder γονατίζει, απλώνει αργά το χέρι του: «Γεια σου, μικρέ. Δεν θα σου κάνω κακό. Μπορείς να μας βοηθήσεις;»

3. Ψάχνουμε τα παπάκια (4')

5κανονικόλωρίδα 5

Η μύτη του Chase

Ταιριάζει: 👃

Ο Chase μυρίζει ένα φτερό που άφησε ένα παπάκι. Το παιδί βάζει 2 μπλε πατουσάκια στη λωρίδα 5 (για το 👃) και ρίχνει.

Πετυχημένο ή όχι, το ψάξιμο γίνεται! Το παιδί ψάχνει στο δωμάτιο, μυρίζοντας σαν τον Chase. Βρίσκει 2 και 2. Μετράμε τα χάρτινα παπάκια: 2 και 2, πόσα; Η μαμά πάπια είχε 5. «Πόσα λείπουν;»

Αν δεν γεμίσουν οι κύκλοι: ο Chase ακολουθεί λάθος μυρωδιά και βρίσκει ένα ψάρι που τον φτερνίζει: «Απτσού!» Μετά βρίσκει τη σωστή, και το ψάξιμο αρχίζει κανονικά.

4. Ο μεγάλος δρόμος (4')

Τα παπάκια πρέπει να περάσουν τον μεγάλο δρόμο του λιμανιού για να πάνε στη λίμνη. Φορτηγά, αυτοκίνητα, μηχανάκια... βρουμ βρουμ!
Νέα ικανότητα, τώρα! Ο Ryder σηκώνει το χέρι ψηλά: «Έτσι σταματάμε την κίνηση. Πατούσα ψηλά, σταθερά!» Ο Chase τον μιμείται. Το παιδί σηκώνει κι αυτό το χέρι του! Δώστε το αυτοκόλλητο και κολλήστε το στην κάρτα. Θα το χρησιμοποιήσει αμέσως.
✋Σταματάω την κίνηση+2
7δύσκολολωρίδα 7

Περνάμε απέναντι

Ταιριάζει: ✋

Ο Chase έχει τώρα το ✋ (+2). Διάλεξε άλλη μία ή δύο βοήθειες (το πολύ 3 συνολικά):

  • Ο Ryder στέκεται δίπλα με το χέρι ψηλά (φίλος +1).
  • Ο Chase σπρώχνει έναν πορτοκαλί κώνο στη μέση του δρόμου (+1).
  • Αν μοιράστηκε το κουλούρι: ο Τιτίκος πετάει από πάνω και τσιρίζει «τσίου τσίου!» για να προσέξουν οι οδηγοί (+1).

Πριν ρίξει, ρωτήστε: «Μπορεί ο Chase μόνος του να γεμίσει 7 κύκλους;» Βάλτε μόνο τα 2 του πατουσάκια και δείξτε πόσοι κύκλοι μένουν άδειοι. Έτσι βλέπει γιατί χρειάζεται φίλους.

Αν δεν γεμίσουν οι κύκλοι: ένας οδηγός φορτηγού κορνάρει «ΜΠΙΙΙΠ!», τα παπάκια πετάγονται «πα-πα-πα!» και τρέχουν πίσω στο πεζοδρόμιο. Ξαναδοκιμάζουμε. Μετά από δύο αποτυχίες ο στόχος γίνεται 5.

5. Η ανατροπή: το πέμπτο παπάκι (4')

Ο Chase ακούει ένα σιγανό «πιπ...» από έναν σωλήνα. Είναι το πέμπτο παπάκι, το Πιπίνι! Μόλις όμως ο Chase πλησιάζει, το Πιπίνι τρέμει και μαζεύεται πιο βαθιά.

«Γιατί φοβάται το Πιπίνι; Ο Chase είναι κακός;» Όχι, αλλά για ένα τόσο μικρό παπάκι, ένα σκυλί φαίνεται τεράστιο.
Το μυστικό γράμμα: πάνω στον σωλήνα είναι ζωγραφισμένο ένα γράμμα: Π «Ποιο γράμμα είναι; Ποια λέξη αρχίζει με Π;» (πάπια, Πιπίνι, παπάκι, πατούσα). Μία λέξη = 1 χρυσό πατουσάκι στον κουμπαρά, και μπορεί να το χρησιμοποιήσει στην επόμενη ρίψη!
5κανονικόλωρίδα 5

Να δείξει ότι είναι φίλος

Δεν ταιριάζει καμία ικανότητα.

Το παιδί σκέφτεται πώς ο Chase μπορεί να φαίνεται λιγότερο τρομακτικός: να ξαπλώσει χαμηλά, να μιλήσει σιγανά, να κάνει πίσω, να φωνάξει τη μαμά πάπια. Κάθε καλή ιδέα = 1 πατουσάκι (το πολύ 2). Μπορεί να προσθέσει ένα χρυσό από τον κουμπαρά ή Ήρεμες Πατούσες (το πολύ 3 βοήθειες).

Αν πετύχει, το Πιπίνι βγαίνει σιγά σιγά και ακουμπάει τη μυτούλα του στη μύτη του Chase. Το παιδί φέρνει το 5ο χάρτινο παπάκι δίπλα στα άλλα: 1, 2, 3, 4, 5!

Αν δεν γεμίσουν οι κύκλοι: το Πιπίνι κάνει «πιπ!» και γλιστράει πιο βαθιά, και ο Chase κολλάει τη μουσούδα του στον σωλήνα! Ποπ! Δοκιμάζει με άλλη ιδέα.

6. Μια πρόσκληση (2')

Ο Ryder κάθεται δίπλα στον Chase. «Είσαι το πιο γενναίο κουτάβι που έχω δει. Πάνω στον λόφο φτιάχνω ένα μέρος, τον Πύργο (the Lookout), για κουτάβια που βοηθάνε όσους έχουν ανάγκη. Θέλεις να έρθεις;» Βγάζει ένα μπλε κολάρο με ένα αστέρι. «Welcome to the PAW Patrol!» Ο Chase φωνάζει για πρώτη φορά: «Chase is on the case!»

Ανταμοιβές

Κουβεντούλα για άλλη ώρα (στο βραδινό ή πριν τον ύπνο, όχι τώρα): «Πώς κατάλαβε ο Chase ότι μπορεί να εμπιστευτεί τον Ryder; Τι θα γινόταν αν ο Ryder τον είχε διώξει; Υπάρχει κάποιος στο σχολείο σου που μοιάζει μόνος του;»

Για κόψιμο (πριν το παιχνίδι)

ΤΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΓΡΑΜΜΑ

Π

π-π-πάπια

Τα 5 παπάκια (κόψτε και κρύψτε)

1
2
3
4
5

Ένα παπάκι χάθηκε κάτω από τον καναπέ; Δεν πειράζει: «Ο Chase το μυρίζει!» και το βρίσκετε μαζί.