Κουτάβια ΔιάσωσηςΑποστολή 2: Χάος με τους κώνους
Σε αυτή τη σελίδα
  1. 1. Το κάλεσμα (2')
  2. 2. Τι κάνουμε πρώτα; (4')
  3. 3. Πού πήγαν οι κώνοι; (5')
  4. 4. Ο πύργος του Humdinger (5')
  5. 5. Η ανατροπή (3')
  6. 6. Πίσω στον Πύργο (2')
  7. Για κόψιμο (πριν το παιχνίδι)

Αποστολή 2 · 20-30 λεπτά · Chase, Marshall, και η καινούργια Skye · 3 ρίψεις

Χάος με τους κώνους

Πρώτα η ασφάλειαΜετράω ως το 10Η ζαβολιά δεν είναι διασκέδασηΓράμμα ΚΓάτες και σκύλοι

Οι γατούλες του Δημάρχου Humdinger έκλεψαν τους κώνους από ένα έργο δίπλα στο σχολείο. Τα κουτάβια πρέπει να προστατέψουν τα παιδιά, να βρουν τους κώνους και να αποφασίσουν τι θα κάνουν με έναν δήμαρχο που ήθελε να κερδίσει με ζαβολιά.

Πριν ξεκινήσετε (5 λεπτά, χωρίς το παιδί):
  • 10 τουβλάκια Lego (ή κουμπιά) είναι οι «κώνοι». Όχι πατουσάκια! Κρύψτε τα σε 3 σωρούς: 3, 4 και 3.
  • Κόψτε τις δύο λωρίδες με πατημασιές (τελευταία σελίδα) και βάλτε τες δίπλα στον σωρό με τα 4.
  • Κομμένα από πριν: Chase 🔍, Marshall 🚧, Skye 🧭. Έχετε έτοιμη την κάρτα της Skye.
  • Λωρίδες: 5 και τρεις λωρίδες 4. Ένα παιδί: η Skye και ο Marshall είναι κουτάβια της ομάδας, το παιδί ρίχνει και για αυτά. Δύο παιδιά: ο δεύτερος διαλέγει Marshall ή Skye και τα κρατάει.

1. Το κάλεσμα (2')

«Ryder, πρόβλημα! Είμαι ο κύριος Γιάννης, ο εργάτης. Έσκαψα μια μεγάλη τρύπα στον δρόμο δίπλα στο σχολείο και έβαλα γύρω της δέκα πορτοκαλί κώνους. Πήγα για καφέ και οι κώνοι εξαφανίστηκαν! Σε λίγο χτυπάει το κουδούνι!»

«PAW Patrol, to the Lookout!» Στον Πύργο περιμένει ένα καινούργιο κουτάβι με ροζ κολάρο: η Skye. «Γεια! Μόλις ήρθα. Μπορώ να πετάξω με το ελικόπτερό μου!»

«Πώς νιώθει η Skye την πρώτη της μέρα; Τι μπορεί να κάνει ο Chase για να νιώσει καλύτερα;» (Ο Chase θυμάται πώς ένιωθε κι αυτός στην αρχή.)

2. Τι κάνουμε πρώτα; (4')

«Έχουμε δύο προβλήματα: μια επικίνδυνη τρύπα και κλεμμένους κώνους. Τι κάνουμε πρώτα;»
  1. Ψάχνουμε αμέσως τους κώνους.
  2. Πρώτα προστατεύουμε τα παιδιά από την τρύπα, μετά ψάχνουμε.
  3. Χωρίζουμε την ομάδα: κάποιος φυλάει την τρύπα, κάποιος ψάχνει.

Αν διαλέξει Α, το κουδούνι χτυπάει και τα παιδιά τρέχουν προς την τρύπα: η ρίψη ασφάλειας ακριβώς από κάτω γίνεται 7 αντί για 5. «Γιατί είναι πιο σημαντικοί οι άνθρωποι από τα πράγματα;»

5κανονικόλωρίδα 5

Ασφάλεια στην τρύπα

Ταιριάζει: ✋

Ο Chase σηκώνει την πατούσα και σταματάει τα παιδιά. Ο Marshall στέκεται στην άκρη με τη σκάλα του σαν φράχτη (φίλος +1). Μπορεί να σκεφτεί και κάτι άλλο: μια κορδέλα, μια πινακίδα.

Αν δεν γεμίσουν οι κύκλοι: ένα παιδί σκοντάφτει... και κάθεται πάνω στον Marshall! Κανείς δεν πέφτει στην τρύπα, αλλά ο Marshall γίνεται μαξιλάρι. Ξαναδοκιμάζουμε.

3. Πού πήγαν οι κώνοι; (5')

Η Skye φωνάζει «This pup's gotta fly!» και πετάει ψηλά. Βλέπει κάτι πορτοκαλί σε τρία σημεία. Δεν χρειάζεται ζάρι: το παιδί ψάχνει στο δωμάτιο τους 3 σωρούς. Μετράμε κάθε σωρό, μετά τους βάζουμε όλους στη σειρά και μετράμε ως το 10: 3, 4, 3: πόσοι μαζί; «Είναι όλοι εκεί;»

Το μυστικό γράμμα: πάνω σε κάθε κώνο είναι γραμμένο ένα γράμμα: Κ «Ποιο γράμμα είναι; Ποια λέξη αρχίζει με Κ;» (κώνος, κουτάβι, κήπος, κόκκινο). Μία λέξη = 1 χρυσό πατουσάκι στον κουμπαρά, και μπορεί να το χρησιμοποιήσει στην επόμενη ρίψη!
Νέα ικανότητα, τώρα! Δίπλα στους κώνους υπάρχουν πατημασιές. Ο Ryder λέει: «Ένας καλός ντετέκτιβ προσέχει τις μικρές λεπτομέρειες.» Δώστε το αυτοκόλλητο και κολλήστε το στην κάρτα. Θα το χρησιμοποιήσει αμέσως.
🔍Βλέπω τα στοιχεία+2
Τα ίχνη: δείξτε τις δύο λωρίδες με πατημασιές. «Ποιες έχουν νυχάκια; Ποιες είναι του Chase; Τι ζώο λέτε να είναι το άλλο;» Οι γάτες κρύβουν τα νύχια τους όταν περπατάνε, τα σκυλιά όχι! Αν βρει τις γατίσιες: 1 χρυσό πατουσάκι. Τα ίχνη οδηγούν στον κήπο του Δημάρχου Humdinger.

4. Ο πύργος του Humdinger (5')

«Χα! Σήμερα είναι ο διαγωνισμός για το πιο ψηλό γλυπτό της πόλης, και αυτή τη φορά θα κερδίσω εγώ! Τους κώνους τους... δανείστηκα!» Οι έξι γατούλες του σκαρφαλώνουν σε έναν τεράστιο πύργο από κώνους, που αρχίζει να κουνιέται...
4 · 4 · 4ομαδικό3 λωρίδες

Ο πύργος πέφτει!

Οι κώνοι πέφτουν, και οι γατούλες μαζί τους! Τρεις μικρές δουλειές, η καθεμία με τη δική της λωρίδα 4:

4
Chase: ανοίγει το 🥅 Δίχτυ (+1) για να πιάσει τις γατούλες. Ένα χρυσό πατουσάκι βοηθάει!
4
Marshall: στηρίζει τον πύργο με τη σκάλα. 🪜
4
Skye: πετάει από πάνω και κρατάει την κορυφή. 🚁

Αν πετύχουν όλες, ούτε μια γατούλα δεν χτυπάει. Μετράμε τις γατούλες στο δίχτυ: 1, 2, 3, 4, 5, 6!

Αν μια δουλειά δεν πετύχει: οι κώνοι κυλάνε σε όλο τον κήπο και κάνουν «μπονγκ μπονγκ!» Ξαναρίχνουμε μόνο τη δουλειά που δεν πέτυχε.

5. Η ανατροπή (3')

Ο Humdinger κάθεται στο γρασίδι με τον πύργο του διαλυμένο. Για πρώτη φορά δεν φαίνεται σνομπ, φαίνεται λυπημένος. «Κάθε χρόνο χάνω. Ήθελα μια φορά να κερδίσω κι εγώ...»

«Πώς νιώθει τώρα ο Humdinger; Αν κέρδιζε με κλεμμένους κώνους, θα ήταν αληθινή νίκη;»
Τι κάνουν τα κουτάβια;
  1. Τον κοροϊδεύουν: «Καλά να πάθεις!»
  2. Τον βοηθάνε να φτιάξει πύργο από παλιά κουτιά και μπουκάλια, δίκαια.
  3. Του λένε ότι λυπούνται, αλλά οι κώνοι πρέπει να γυρίσουν πίσω.

Αν διαλέξει Β, ο Humdinger φτιάχνει τον πιο περίεργο πύργο της πόλης και παίρνει βραβείο φαντασίας! Αν διαλέξει Α, ο Ryder ρωτάει: «Πώς θα ένιωθες εσύ αν σε κορόιδευαν όταν είσαι λυπημένος;»

6. Πίσω στον Πύργο (2')

Οι δέκα κώνοι γυρίζουν γύρω από την τρύπα, και τα παιδιά του σχολείου περνάνε με ασφάλεια.

Κουβεντούλα για άλλη ώρα (στο βραδινό ή πριν τον ύπνο, όχι τώρα): «Γιατί πρώτα προστατέψαμε τα παιδιά; Έχεις παίξει ποτέ με κάποιον που έκανε ζαβολιά; Πώς ένιωσες;»

Για κόψιμο (πριν το παιχνίδι)

ΤΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΓΡΑΜΜΑ

Κ

κ-κ-κώνος

Οι πατημασιές (κόψτε τις δύο λωρίδες)

Α

Β

Α: γάτα (στρογγυλά δαχτυλάκια, χωρίς νύχια). Β: σκύλος (με νυχάκια). Μην το πείτε στο παιδί!