Η γκρινιάρικη γέφυρα
Ρωτάω γιατί πριν κρίνωΜετράω ως το 6Κουρασμένος δεν σημαίνει κακόςΓράμμα ΧΑσβοί και χελώνες
Ένας γκρινιάρης γέρο-ασβός κλείνει τη γέφυρα και γρυλίζει σε όλους. Όλοι λένε ότι είναι κακός. Τα κουτάβια όμως θα ανακαλύψουν ότι κάτω από τη γέφυρα κρύβεται ένα πολύτιμο μυστικό.
- Κόψτε τα 6 χελωνάκια (τελευταία σελίδα). Γυρίστε το ένα ανάποδα.
- Κομμένα από πριν: Chase 👂, Zuma 🐢, Skye 🦅. Έχετε έτοιμη την κάρτα του Zuma και την κάρτα συναισθήματος «Κουρασμένος».
- Λωρίδες: 7, 5 και τρεις λωρίδες 4.
- Ομάδα: ένα κουτάβι για κάθε παιδί, και ο Ryder. Ένα παιδί: Chase και ένα κουτάβι βοηθός (ο Zuma έρχεται έτσι κι αλλιώς, γιατί είναι αποστολή στο νερό).
1. Το κάλεσμα (2')
«PAW Patrol, to the Lookout!» «Θα περάσουμε από νερό, οπότε θα πάρουμε και τον καινούργιο μας φίλο.» Είναι ο Zuma, ένα σοκολατί κουτάβι: «Let's dive in!»
2. Το γάλα πρέπει να περάσει (4')
Πέρα από το ποτάμι
Ταιριάζει: 🌊
Η κυρία Μαρία έχει 4 κανάτες γάλα. Ο Zuma τις περνάει με το χόβερκραφτ. Βοηθάει και το 🛟 Σωσίβιο (+1) ή ένας φίλος που λέει πώς (+1). Το πολύ 3 βοήθειες.
Αν δεν γεμίσουν οι κύκλοι: μια κανάτα κάνει «πλατς» στο νερό, και ένα ψάρι βγάζει το κεφάλι του με λευκό μουστάκι από γάλα! Μετά από δύο αποτυχίες ο στόχος γίνεται 5.
3. Ο γκρινιάρης ασβός (5')
- Γαβγίζουν πιο δυνατά για να τον διώξουν.
- Κάθονται λίγο πιο μακριά και περιμένουν να ηρεμήσει.
- Τον ρωτάνε: «Γιατί δεν θέλεις να περάσει κανείς;»
Αν γαβγίσουν, ο ασβός γρυλίζει πιο δυνατά. Αν ρωτήσουν «γιατί;», το 👂 ταιριάζει στην επόμενη ρίψη. Ο ασβός απαντάει μόνο «Δεν σας αφορά!», αλλά κοιτάει ξανά κάτω...
Τι κοιτάει ο ασβός;
Ταιριάζει: 🔍👂🚁
Ο Chase ψάχνει στοιχεία ή ρωτάει και ακούει. Ή η Skye πετάει πάνω από το ποτάμι. Μία ικανότητα από αυτές (+2), και ένας φίλος αν βοηθάει (+1).
Αν πετύχει, βλέπουν κάτω από τη γέφυρα, στην άμμο, έξι στρογγυλά άσπρα αυγά που κουνιούνται! Κρακ... κρακ...
Αν δεν γεμίσουν οι κύκλοι: ένα καβουράκι τσιμπάει την ουρά του Chase! «Άου!» Πηδάει ψηλά, και από ψηλά... βλέπει τα αυγά. Κάποιες φορές το μπέρδεμα βοηθάει!
4. Η ανατροπή: το μυστικό του ασβού (3')
5. Τα χελωνάκια βγαίνουν! (4')
Ο δρόμος προς το νερό
Κρακ! Βγαίνουν χελωνάκια και πρέπει να φτάσουν στο ποτάμι πριν έρθουν οι γλάροι. Τρεις μικρές δουλειές, λωρίδα 4 η καθεμία. Ο ασβός βοηθάει όποιον θέλει (φίλος +1).
Το παιδί περνάει τα χάρτινα χελωνάκια ένα ένα «στο νερό» (μια πετσέτα, ένα μαξιλάρι): 1, 2, 3, 4, 5... 5; Λείπει ένα! Το έκτο είναι ανάποδα και κουνάει τα ποδαράκια του. Χωρίς ζάρι: ο Chase το γυρίζει απαλά με τη μουσούδα του. 5 και 1, πόσα;
Αν μια δουλειά δεν πετύχει: ένας γλάρος αρπάζει το καπέλο του Ryder αντί για χελωνάκι! Ξαναρίχνουμε μόνο τη δουλειά που δεν πέτυχε.
6. Πίσω στον Πύργο (2')
Ο Γερο-Γκρινιάρης κοιμάται επιτέλους και ροχαλίζει τόσο δυνατά που τρέμουν τα φύλλα. Η κυρία Μαρία του αφήνει φράουλες και ένα σημείωμα: «Συγγνώμη. Ευχαριστώ που φύλαξες τα χελωνάκια.»
- Chase: το 👂 το πήρε ήδη στο βήμα 3.
- Zuma: 🐢Φυλάω τα μικρά ζώα+2Skye:🦅Φυλάω από ψηλά+2
- Όποιο άλλο κουτάβι έπαιξε: το επόμενο αυτοκόλλητο από τη σελίδα του.
- Νέο κουτάβι: ο Zuma μένει στην ομάδα. Ένα παράσημο για κάθε παιδί.
- Μυστικό της ιστορίας: στον δρόμο της επιστροφής, η Skye βλέπει καπνό στην πλατεία και ακούει: «κλανκ... κλανκ... ΜΠΟΥΜ!»
Για κόψιμο (πριν το παιχνίδι)
ΤΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΓΡΑΜΜΑ
χ-χ-χελώνα