Ο Καπετάν Κλανκ κάνει ΜΠΟΥΜ
Τα λάθη διορθώνονταιΜαθαίνω, δεν μαλώνωΤαξινόμησηΠρώτα, μετά, στο τέλοςΓράμμα ΡΠεριστέρια
Ένα ρομπότ ξεσηκώνει την πλατεία: πετάει στα σκουπίδια ό,τι βρει, ακόμα και ποδήλατα. Όλοι λένε ότι είναι επικίνδυνο. Αλλά το ρομπότ απλώς ήθελε να βοηθήσει, και κανείς δεν του είχε μάθει πώς.
- Κόψτε τις 8 κάρτες αντικειμένων και τα 3 κουτιά (τελευταία σελίδα).
- Κομμένα από πριν: Chase 🤝, Rocky 🧑🏫, Skye 🐦. Έχετε έτοιμη την κάρτα του Rocky.
- Λωρίδες: 7, 5 και 4.
- Ένα παιδί: Chase, και ο Rocky ως βοηθός (το παιδί κάνει και τον Rocky στο παιχνίδι ταξινόμησης). Δύο παιδιά: αυτός που παίζει τον Rocky είναι ο δάσκαλος του ρομπότ.
1. Το κάλεσμα (2')
«PAW Patrol, to the Lookout!» «Για ρομπότ θα χρειαστούμε κάποιον που ξέρει από μηχανές.» Είναι ο Rocky, ένα γκρίζο κουτάβι με εργαλεία σε κάθε τσέπη: «Don't lose it, reuse it!»
2. Σώζουμε τη φωλιά (4')
Το ρομπότ φτάνει τη φωλιά!
Ταιριάζει: 🔍🚁
Ο Καπετάν Κλανκ, ένα ψηλό ρομπότ με λαμπάκια για μάτια, απλώνει το μεταλλικό του χέρι. Ο Chase προσέχει ότι το ρομπότ μαζεύει μόνο ό,τι είναι πεσμένο ή ακίνητο (🔍), και ρίχνει το 🥅 Δίχτυ (+1). Ή η Skye πετάει και σηκώνει τη φωλιά πρώτη (🚁). Ένας φίλος βοηθάει (+1).
Αν δεν γεμίσουν οι κύκλοι: το ρομπότ βάζει στον κάδο το καπέλο του Ryder! Ο Ryder γελάει και το ξαναπαίρνει. Μετά από δύο αποτυχίες ο στόχος γίνεται 5.
3. Η ανατροπή: γιατί το έκανε; (3')
Το δίχτυ τυλίγει το ρομπότ. Κλανκ! Τα λαμπάκια στα μάτια του γίνονται μπλε και σταλάζουν δύο σταγόνες λάδι, σαν δάκρυα.
- Λένε στον κύριο Πέτρο να το κλειδώσει κάπου.
- Του μαθαίνουν τι είναι σκουπίδι και τι όχι.
- Ο Rocky ανοίγει το καπάκι του να δει τι φταίει.
Αν διαλέξει Α, το ρομπότ λυπάται πολύ και ο Ryder ρωτάει: «Αν έκανες εσύ ένα λάθος, θα ήθελες να σε κλειδώσουν ή να σου μάθουν;» Μετά συνεχίστε με Β και Γ.
4. Ο Rocky μαθαίνει στο ρομπότ (4', χωρίς ζάρι)
Βάλτε στο τραπέζι τα τρία κουτιά: ♻️ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ, 🍂 ΚΟΜΠΟΣΤ και 💚 ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΣΚΟΥΠΙΔΙ! Το παιδί, σαν τον Rocky, παίρνει μία μία τις κάρτες αντικειμένων και εξηγεί στο ρομπότ πού πάει και γιατί. Εσείς κάνετε το ρομπότ που ρωτάει «Μπιπ; Γιατί;»
5. Επισκευή (4')
Ο Rocky φτιάχνει το ρομπότ
Ο Rocky ανοίγει το καπάκι στην πλάτη του Κλανκ: ένα γρανάζι έχει στραβώσει. Πρώτα, μια ερώτηση σειράς, χωρίς ζάρι: «Τι κάνουμε πρώτα, τι μετά, τι στο τέλος;» 🔌 Κλείνουμε το ρομπότ · ⚙️ Αλλάζουμε το γρανάζι · 🔋 Το ξανανοίγουμε. Πείτε τα ανακατεμένα. Αν τα βάλει σε σειρά: 1 χρυσό πατουσάκι. Μετά, δύο δουλειές:
Αν μια δουλειά δεν πετύχει: το ρομπότ κάνει «ΜΠΟΥΜ!», βγάζει ένα συννεφάκι καπνό και... ένα μπαλόνι! Ξαναρίχνουμε μόνο τη δουλειά που δεν πέτυχε.
6. Το ρομπότ διορθώνει τα λάθη του (2')
Ο Κλανκ ξανανοίγει: μπιπ μπιπ! Γυρίζει το ποδήλατο, τις εφημερίδες και το καπέλο του Ryder, και ζητάει συγγνώμη από τον κύριο Πέτρο. Η Skye ξαναβάζει τη φωλιά στο φανάρι, και η μαμά περιστέρα κάνει «κρου κρου» από χαρά.
- Chase: το 🤝 το πήρε ήδη στο βήμα 3.
- Rocky, που έμαθε στο ρομπότ: 🧑🏫Μαθαίνω σε άλλους+2Skye, αν έπαιξε:🐦Φίλη των πουλιών+2
- Όποιο άλλο κουτάβι έπαιξε: το επόμενο αυτοκόλλητο από τη σελίδα του.
- Νέο κουτάβι: ο Rocky μένει στην ομάδα. Ο Καπετάν Κλανκ γίνεται ο καθαριστής της πλατείας. Ένα παράσημο για κάθε παιδί.
- Μυστικό της ιστορίας: ο Κλανκ λέει ότι τη νύχτα ακούει ένα παράξενο ουρλιαχτό από το δάσος: «Αουουου...»
Για κόψιμο (πριν το παιχνίδι)
ΤΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΓΡΑΜΜΑ
ρ-ρ-ρομπότ